¬°Todos a jugar!

 

Pon en pr√°ctica estas din√°micas y conoce mejor a todos tus compa√Īeros de clase. Recuerda que jugar entre todos es m√°s divertido.

La caja de sorpresas

Necesitas: 1 caja, tiras de papel, 1 lapicero

Instrucciones:

  • Escribe en las tiras de papel diferentes tareas como cantar, bailar, silbar, bostezar, entre muchas m√°s. Luego d√≥blalas y m√©telas en la caja.
  • Forma un c√≠rculo con todos tus compa√Īeros de clase y vayan pas√°ndose la caja de mano en mano hasta que la maestra indique que paren.
  • El ni√Īo que tenga la caja en ese momento deber√° sacar una de las tiras de papel y realizar la tarea indicada.

Con este juego descubrir√°s todas las habilidades que tienen tus compa√Īeros.¬†

Conozc√°monos

Necesitas: stickers, marcadores, cartulina, ganchos

Instrucciones:

  • P√≠dele a tu maestra que les d√© a cada uno un sticker para que escriban su nombre, y se lo coloquen en la playera.
  • Formen grupos de amigos cuyos nombres empiecen con la misma letra. Luego platiquen de las cosas que les gustan, como su comida, programa, color o actividad favorita.
  • Despu√©s de 10 minutos de platicar, la maestra les repartir√° una tarjeta de colores en la que cada uno debe escribir qu√© es lo que m√°s le gusta en una palabra, por ejemplo: trabajar, escuchar m√ļsica, dar amistad; tambi√©n se la deben colocar en la playera con un gancho.
  • Luego se forman grupos por gustos y platican por qu√© les gustan esas cosas.

Esta din√°mica te ayudar√° a conocer mejor a cada uno de tus compa√Īeros y entender su forma de comportarse.

Empaquetados

Instrucciones:

  • Se forman dos c√≠rculos con todos los miembros de la clase, un c√≠rculo dentro del otro. El c√≠rculo de adentro mira hacia afuera, y el de afuera hacia adentro.
  • Los c√≠rculos empiezan a girar en sentido contrario al ritmo de la m√ļsica hasta que la maestra indique ‚Äúpaquetes de‚Ķ‚ÄĚ, y dir√° un n√ļmero, instant√°neamente se deben formar paquetes (grupos) de ese n√ļmero de integrantes, se abrazan y agachan lo m√°s pronto posible. El √ļltimo paquete que se agache, el que quede incompleto o al que le sobren personas, cumplir√° una penitencia.

Con esta din√°mica, t√ļ y tus compa√Īeros aprender√°n a integrar un grupo con todos sin importar si son tus amigos con los que juegas siempre o si son nuevos.

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